|
| ยินดีต้อนรับสู่ thai-CA.net
 ประกาศสำหรับบริษัทห้างร้าน โรงเรียน มหาวิทยาลัย บุคคลทั่วไป ใครส่งติวเตอร์เรียล บทความ เกี่ยวกับ Cg VFX มา ผมโฆษณาแบนเนอร์ให้ฟรี 1 เดือนเลยเอ้า.. เพื่อเป็นสังคมแห่งการเรียนรู้อย่างแท้จริง เดี๋ยวจะหาว่ามาทำเวปอยากได้เงิน (เงินก็อยากได้ แต่อยากได้เอามาเสียค่าโฮสติ้งเฉยๆ)
หวังว่าคงได้เจอท่านๆสมาชิกทั้งหลายเข้ามาเยี่ยมกันต่อไปเรื่อยๆนะครับ
ส่งผลงาน animation ที่เดิม
http://www.thai-ca.net/index.php?name=FAQ
อยากจะเห็นงานดีๆครับ
tor3203 
ปล. ส่วนใครที่มี ข่าวอยากจะฝากประชาสัมพันธ์ ก็เมล์มาได้เลยนะครับที่
 |
ค้นหาเฉพาะทางกับ Google.com
จำกัดผลลัพย์เหลือเพียงหัวข้อ ดังต่อไปนี้:
Animation, Graphics, Movies, Visual Arts
(*****ค้นหาด้วย คำภาษาไทย ได้แล้วนะครับ*****) |
แผนที่การเดินทางไปสอน
ผู้บันทึก tor3203 เมื่อ วัน Monday ที่ 20 เดือน October พ.ศ. 2008 เวลา 00:59:58 (18 คนอ่าน)
ดูแผนที่ขนาดใหญ่ขึ้น
ผมต้องเดินทางไปสอนอย่างนี้ปีละ 12 ครั้ง เพื่อไปสอนเด็กมหาวิทยาลัยมหิดล ที่บางใหญ่ครับ
สอน 9 โมง ถึง 4 โมงเย็น ออกจากบ้านแต่เช้าเลย...
อาจารย์ถึงช้าหน่อยก็อย่าว่ากันนะ เดินทางไกลมากกกกก
(แสดงความเห็น? | คะแนน: 0)
|
Bullet Physique for Maya
ผู้บันทึก tor3203 เมื่อ วัน Tuesday ที่ 07 เดือน October พ.ศ. 2008 เวลา 00:03:00 (105 คนอ่าน)
Bullet Physique ซึ่งเป็น ตัว solver ฟิสิกส์แบบฟรี ที่พัฒนากันมานาน ได้ปล่อยตัวใหม่ออกมาเมื่อไม่นานมานี้ ซึ่งที่น่าดีใจสำหรับตัวนี้ ก็คือทาง Disney ผู้สร้าง Meet the Robinson และหนังที่กำลังจะเข้าใหม่เรื่อง Bolt (หนังเกี่ยวกับหมา) ได้ต่อยอดพัฒนา Bullet และปล่อยตัว Plug-ins ที่เขาได้พัฒนาเพื่อนำไปใช้แบบ in-house ออกมาสู่สาธารณะชนอย่างเราๆท่านๆ ได้นำไปใช้กัน
ส่วนตัวผมโหลดมาแล้วนะครับ แต่ยังไม่ได้ลอง install เข้าไปเลย ไม่มีเวลา... 
โดยตัวปลั๊กอินเองนั้น ได้ปล่อยออกมาสำหรับ Maya 2008 (OSX, Windows), 8.5 (Win32), 8.0(Win32)
ที่ฟังดูดีอีกอย่างคือเขาได้เริ่มทดลองพัฒนาให้ Bullet สามารถเพิ่มพลังคำนวนด้วยการ์ดจอ Nvidia แล้วนะครับ ด้วยตัวพัฒนา Cuda ซึ่งใครมีการ์ดจอรุ่นใหม่ๆสามารถใช้ความสามารถนี้ได้ด้วย
ใครมีเวลาก็ลองโหลดเอามาใช้แล้วส่งข่าวด้วยนะครับ
ใครอยากอ่านรายละเอียดเพิ่มเติม ก็คลิ๊กอ่านต่อนะครับ
(อ่านต่อ... | 1094 ไบต์ | แสดงความเห็น? | คะแนน: 0)
|
ข่าวฝากจากพี่จั๊กครับ
ผู้บันทึก tor3203 เมื่อ วัน Sunday ที่ 13 เดือน July พ.ศ. 2008 เวลา 15:14:54 (66 คนอ่าน)

เปิดรับสมัคร ลูกมือฝึกงาน ที่จะได้รับการสอนงานจากผู้มีประสบการณ์สูงระดับโลก
| Quote: |
วิทยากรผู้ให้การอบรม
วีรภัทร ชินะนาวิน (ตุน) : Animator ชาวไทยที่ผ่านการเทรนจาก Pixar และเคยทำงานที่ Blue Sky Studios สหรัฐอเมริกา ในภาพยนตร์ Animation ระดับโลก เรื่อง Horton Hears A Who
David J smith : Character animator ผู้ผ่านประสบการณ์การทำงานจากสตูดิโอระดับ โลก Blue Sky Studios, Rhythm and Hues, Click3x, Moving Picture Co, Animal Logic และ Fuel มีผลงานในภาพยนตร์ฮอลลีวู๊ด มากมาย อาทิ Ice Age, Babe, The Nutty Professor, Pinata, Kazaam, Speed2 , Happy Feet เป็นต้น
Tod Polson : ผู้กำกับภาพยนตร์ 2D และ 3D Animation จากประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งมีประสบการณ์ การกำกับภาพยนตร์อนิเมชั่นในบริษัทยักษ์ใหญ่หลายประเทศ รวมถึงคว้า รางวัลชนะเลิศ จากการประกวดภาพยนตร์การ์ตูนสั้นนานาชาติมาแล้ว
Mark Oftedal : หนึ่งในทีม Character animation จาก Pixar ที่มีผลงานระดับโลกเช่น Toy story, A Bug’s Life และ Toy Story II จากการประกวดภาพยนตร์การ์ตูนสั้นนานา ชาติมาแล้ว |
ดูชื่อวิทยากร แล้ว ต้องบอกว่า ไม่คิดว่าจะสามารถหาโอกาสดีๆแบบนี้ได้บ่อยๆกันอีกแล้วนะครับ
ผมเองก็มีโอกาสได้รับการสั่งสอนจาก 2 ท่าน แล้ว (คุณท็อด กับ คุณ มาร์ค) ต้องบอกว่า เป็นประสบการ์ณสูงค่ามากครับ ความเป็นมืออาชีพนั้น
รู้สึกได้ทันทีเลยครับ แล้วทั้งสองก็ยังเป็นอาจาร์ยที่สอนได้เป็นอย่างดีทีเดียว
(ตอนที่ผมมีโอกาสสอนที่มหิดล ก็ยังคิดถึงทั้งสองตลอด ที่เป็นแบบอย่างในการสอนได้เป็นอย่างดีครับ)
สำหรับผู้เริ่มต้น ขอให้ไปสมัครกันมากๆนะครับ นี่เป็นโอกาสไม่กี่ครั้งในชีวิต ที่คุณจะมีโอกาสเรียนจากมืออาชีพอย่างแท้จริงครับ
ดูรายละเอียด
แถมเรื่องของผมเองนิดนึง ตอนนี้กำลังทำงานที่เร่งน่าดูครับ ไม่มีเวลาคิดเท่าไหร่ ตอนนี้มีแต่ต้องทำ ทำ ทำ ให้ได้จำนวนมาก เท่านั้นครับ
การแทรคกิ้ง ดูเหมือนจะไม่ค่อยสนุก แต่เอาเข้าจริงๆ ผมว่า ผมสนุกกับมันนะ ไม่แน่ จบจากงานนี้ อาจจะไปลองหาประสบการณ์ด้านนี้เพิ่มเติม
(แสดงความเห็น? | คะแนน: 0)
|
:-( ขอโทษนะครับ ช่วงนี้ขอพักการอัพเดทหน่อย
ผู้บันทึก tor3203 เมื่อ วัน Saturday ที่ 19 เดือน April พ.ศ. 2008 เวลา 01:22:15 (89 คนอ่าน)
ช่วงนี้งานเยอะ จนหมดวันไม่อยากจะนั่งเปิดเนทเวลาถึงบ้านแล้ว
แล้วอีกอย่าง ก็พึ่งจะซื้อเจ้า PSP มา ตอนนี้กลับบ้าน ก็เล่นแต่ PSP ล่ะครับ
ถือว่าทำงานมาทั้งวันแล้ว กลับบ้านขอเวลาทำอะไรส่วนตัวเพื่อตัวเองให้ผ่อนคลายบ้าง
เพราะงั้น เดือนนี้ ขอพักการอัพทเดทนะครับ ถ้าเริ่มชินกับงานใหม่ หรือ รู้สึกพักผ่อนเพียงพอ เดือนหน้าจะเริ่มกลับมาพยายามหาอะไรมาโพสครับ
ขอบคุณทุกท่านที่เข้ามาชมเวปช่วงนี้นะครับ
ตอนนี้ขอจรลา ไปใช้เวลาว่างหลังเลิกงานให้กับตัวเองบ้างครับ
(แสดงความเห็น? | คะแนน: 0)
|
งาน งาน งาน
ผู้บันทึก tor3203 เมื่อ วัน Saturday ที่ 29 เดือน March พ.ศ. 2008 เวลา 01:42:41 (104 คนอ่าน)
โอ้ยย...ช่วงนี้มีแต่งานๆๆๆๆๆๆๆ
จากจุกจิกแบบ Line Producer เนี่ย มันต้องเช็คนู่นเช็คนี่ ตามนู่นตามนี่
จนวันๆ หมดไปเหมือนไม่ค่อยได้ทำอะไรเท่าไหร่เลยน้า....
แต่เหนื่อยนา... หมดวันกลับบ้านเลยไม่ค่อยได้ทำอะไร แม้แต่อัพเดทเวปนี้นะครับ
แต่วันก่อนก็เปิดเวปนู่นนี่ไปเรื่อย ก็เลยจะเอาลิงค์มาให้ดูกัน
คาดว่าบางอันอาจจะเคยเอามาให้ดูแล้ว แต่ก็นะ
StopMojo
โปรแกรมช่วยในการสร้าง stop motion ครับ ใครทำอะไร ก็เอามาโชว์บ้างนะ
hugin - Panorama photo stitcher
โปรแกรมทำพาโนรามา ผมเคยใช้และเอามาให้ดูกันแล้วนะ ที่นี่ไง
celtx
นี่ก็น่าจะเอามาให้ดูแล้วมั้ง โปรแกรมช่วยเขียนสคริปภาพยนต์ และ story board
arbaro
โปรแกรมสร้างต้นไม้
เอาเท่านี้นะครับ วันนี้นอนโรงแรม ดันบอกที่บ้านจะไปนอนบ้างเพื่อน โทรไปหาเพื่อนดันไม่รับ เราก็เลยต้องดิ่งไปโรงแรมเลย เพราะจะเที่ยงคืนแล้ว พอจ่ายเงิน เข้าห้องเท่านั้นแหละ เพื่อนโทรฯกลับมาซะงั้น เซ็งเลย
(แสดงความเห็น? | คะแนน: 0)
|
ฟรี ฟรี ฟรี!!!
ผู้บันทึก tor3203 เมื่อ วัน Monday ที่ 25 เดือน February พ.ศ. 2008 เวลา 00:52:10 (146 คนอ่าน)
ว้าว...ตอนนี้มีของฟรีให้โหลดกันครับ
mental mill จาก mental image หรือ จาก Nvidia เพราะเขาซื้อกันไปแล้วนี่...
เป็นโปรแกรม สำหรับการสร้าง shader ครับ ผมเข้าใจว่า อนาคตเขาจะขายนะครับ แต่ตอนนี้เขาให้โหลดมาลองใช้กัน 6 วันครับ เพราะมันยังอยู่ในช่วงเบต้า เท่าที่เปิดลองดูมันก็เป็น Hypershade แบบที่เห็นกันอยู่ใน Maya ล่ะครับ แต่มันเรนเดอร์เร็วดีกว่า และไม่ต้องทดลองเรนเดอร์เหมือนใน Maya ครับ เล่นดูครับ ก็เพลินๆดี
Havok Offers Core Physics free for PC Game Developers Havok ผู้สร้าง middleware สำหรับเกม ในเรื่องฟิสิกซ์ ซึ่งก็เข้าใจว่า Nvidia ซื้อไปแล้วเหมือนกัน ได้ออกมาประกาศว่าในอีกไม่กี่เดือนถัดไปนี้ เขาจะปล่อยให้โหลด Havok ฟรีสำหรับผู้สร้างเกม pc แล้วครับ
ดูการกระทำแบบนี้ของ Nvidia ดูเหมือนจะอยากให้เครื่องมือแก่นักพัฒนาเกมฟรีๆมากครับ ซึ่งจะว่าไปแล้วให้ฟรีๆจริง แต่สุดท้ายแล้วผู้ผลิตเหล่านี้สุดท้ายก็กลายเป็นว่า สามารถทำเกมที่ดีขึ้นได้ง่ายขึ้น ในราคาที่ถูกลง และเกมก็น่าจะออกมาง่ายขึ้น (ได้ข่าวว่าทุกวันนี้ มีปัญหากันอยู่บ้างในเรื่องที่เกมสมัยใหม่นี้ พัฒนายากขึ้น และซับซ้อนขึ้น และหมายถึงต้นทุนสูงขึ้นด้วย) และยิ่งเกมออกมาง่ายและเยอะขึ้น และรวมถึงดีขึ้นด้วย Nvidia ก็น่าจะสามารถพาตลาดการ์ดจอของตัวเองต่อไปได้อีกนานยิ่งขึ้นด้วยกระมัง
เพราะงั้นก้าวเดินนี้ของ Nvidia น่าจะหมายถึงการสร้างอนาคตให้กับตัวเองแน่นอนเลย
และอีกเรื่องนึงของ Nvidia ก็คือ เขาพึ่งจะออกการ์ดจอตัวใหม่มาแล้วในซีรี่ย์ geforce 9
ซึ่งเขาโม้ว่าสามารถเล่น Directx 10 ได้ ด้วยพลังสูงกว่าซีรี่ย์เก่า แต่ในราคาที่ถูกลง เรียกว่าอยู่ในระดับกลางของราคาตลาด
ซึ่งวันก่อนผมก็ไปเดินดูราคามาแล้วครับ Asus geforce 9600 ราคาอยู่ประมาณ 6-7 กว่าบาทครับ
ไม่ได้มีโอกาสลอง แต่ก็อยากรู้เหมือนกันนะว่าดีหรือเปล่า? ใครซื้อมาแล้วได้ผลไงบอกมั่งนะครับ
สุดท้ายที่ฟรีครับ คือ Sony พึ่งจะประกาศให้ฟรี engine graphic ครับ เรียกว่า PhyreEngine, a new "free to use graphics engine"
เท่าที่เข้าใจก็เหมือนกับเขาให้ฟรี พื้นฐานของการทำเกมนะครับ เพราะเกมจริงๆแล้วมันมีอีกหลายอย่างที่ต้องมี ที่เขาให้ฟรีก็แค่ ส่วนแสดงการผลครับ ซึ่งตามที่เขาว่า
| Quote: |
| the package includes full documentation, "70+ samples" and "full source code and artwork" of sample game templates. Working on both OpenGL and Direct3D | ก็น่าจะหมายถึงว่า ถ้าใช้ตัวนี้ทำแล้วเนี่ย น่าจะแปลงลงได้ทั้ง ps3, pc แน่
ผู้สร้างเกมไทยๆ เมื่อไหร่ที่เขาให้โหลด ก็ลองโหลดมาลองกันดูหน่อยนะครับ
(แสดงความเห็น? | คะแนน: 0)
|
E-SAM 2008 1-3 กุมภาพันธ์ 2551
ผู้บันทึก tor3203 เมื่อ วัน Saturday ที่ 02 เดือน February พ.ศ. 2008 เวลา 01:20:40 (191 คนอ่าน)

เตรียมพบกับผม และเบื้องหลังการสร้าง "ก้านกล้วย" ได้ที่งาน E-SAM 2008 ในวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2551
เวลา 12.30 - 16.00 ที่ห้อง มินิเธียร์เตอร์ ครับ
ส่วนกิจกรรมอื่นๆ สามารถดูได้จาก ลิงค์นี้ ครับ
ส่วน หน้านี้ เป็นส่วนรายละเอียดตารางเวลาโชว์ต่างๆครับ มีอะไรน่าสนใจหลายๆอย่าง สำหรับคนที่ไม่เคยมางาน TAM ในกรุงเทพนะครับ
งานนี้ เราพาตัวเองไปสู่ภูมิภาคเลยครับ หวังว่า SIPA จะจัดงานแบบนี้ไปเรื่อยๆนะครับ สนุกดี
แต่ถ้าใครเคยดูจากที่อื่นมาแล้ว อย่าว่ากันนะครับ ถ้าเนื้อหามันจะซ้ำงานอื่นๆบ้าง ก็เพราะคนยังไม่ได้ดูอาจจะยังมีอีกเยออะครับ เลยอาจจะต้องพูดเรื่องเดิมจากงานอื่นๆบ้าง
(แสดงความเห็น? | คะแนน: 0)
|
Approximate Ambient Occlusion in Blender
ผู้บันทึก tor3203 เมื่อ วัน Friday ที่ 25 เดือน January พ.ศ. 2008 เวลา 20:00:12 (208 คนอ่าน)
Ambient Occlusion เป็นอะไรที่เราๆอาจจะเคยได้ยินมาแล้ว บางคนอาจจะเคยได้ทดลองกันมาแล้วด้วยซ้ำ
สำหรับคนที่ลองมาแล้ว คงจะพอทราบว่ามันใช้เวลาขนาดไหนในการเรนเดอร์ออกมาซักภาพนึง
| Quote: |
| Some well known animation studios are now using approximate global illumination in feature films: Pixar used ambient occlusion in Ratatouille, Dreamworks used single bounce indirect lighting in Shrek 2, ILM used ambient occlusion in Pirates of the Carribean 2 & 3. |
สตูดิโอต่างๆ ก็มีวิธีที่จะสร้าง effect แบบนั้นออกมา ด้วยวิธีที่ต่างๆกัน แต่แน่นอนพวกนั้น เขาทำ in-house เราๆคงไม่ได้ใช้อย่างเขาแน่ในเวลาอันสั้นนี้
แต่เนื่องด้วย การทำโปรเจคของ blender เขา เขาต้องการ effect แบบนั้นด้วย เขาก็เลยค้นคว้า แล้วจึงได้ข้อสรุปมาทางที่ว่าต้องใช้วิธี Approximate Ambient Occlusion ซึ่งเป็นวิธีที่เอามาจาก paper ของทางพวกคนจาก nvidia
ที่ใช้วิธีนี้กับการเรนเดอ์แบบ real-time ในเกมสมัยใหม่ ที่มี effect Approximate Ambient Occlusion นี้แล้ว ดั่งที่เห็นจากในเกมดังๆของ xbox 360 หลายๆเกม (พูดง่ายๆคือ "การประมาณเอา กะเอา" มันก็เลยเร็วมาก)
เพราะถ้าคำนวน Ambient Occlusion กันจริงๆ เขาจะคำนวนกันทุกเฟส และนั่นมันทำให้ช้ามากก
การกะเอา จึงเป็นทางเลือก แต่ผลออกมากลับไม่ได้ห่างไกลกันนักในแง่คุณภาพ
ลองดูภาพ
http://peach.blender.org/wp-content/uploads/aocompare.png
เป็นการเปรียบเทียบ แบบ Approximate Ambient Occlusion ทางด้านบน และAmbient Occlusion ในแบบมาตราฐาน เห็นได้ชัดว่า ในแบบมาตราฐานนั้น ทั้ง ช้า และ noise เยอะ (ถ้าจะใช้ noise น้อยลง ก็ต้องเพิ่ม samples และ นั่นหมายถึง ยิ่งนานเข้าไปอีก)
แต่วิธีของ blender ที่ใช้ Approximate Ambient Occlusion นั้นก็ต้องยอมรับว่า โดยทฤษฏีแล้วนั้น มันไม่แม่นยำ หมายถึงว่า ไม่ถูกต้องนัก แต่ใครจะสนล่ะ ถ้ามันทั้งเร็วกว่าหลายเท่า และให้ภาพที่ยอมรับได้ในการทำงาน
(แสดงความเห็น? | คะแนน: 0)
|
Blender Hair
ผู้บันทึก tor3203 เมื่อ วัน Thursday ที่ 27 เดือน December พ.ศ. 2007 เวลา 00:38:13 (228 คนอ่าน)

| Quote: |
| some geeky details: the characters were rendered in super high bunny sized resolution. the rodents each have around 2 million hairs, rendering them took 4 minutes. the bunny has 2.5 million hair strands, rendering time was 2 minutes. blender internal renderer, 8 cpu cores, 8 gigs of memory, 13 cups of coffee. you can see them here in all their high res glory! | ในที่สุดเบลนเดอร์ก็มี Hair ที่เรนเดอร์ออกมาแล้วสุดแสนประทับใจกับโปรแกรมฟรีๆ โปรแกรมนี้
fluffy puffy peach posters
เท่าที่ดูภาพ ต้องบอกว่า เรนเดอร์ออกมาสวยงามในระดับที่ใช้ได้ที่เดียว เทียบกับ JoeAlter Shave Haircut พอได้อยู่เลย
ส่วนวิธีแปรงขนนั้น เท่าที่เห็นดูเหมือนจะเหมือนๆกันกับ Shave เพราะงั้นน่าจะใช้ได้ไม่ยากเลย ดูจากภาพนี้
ข่าวอื่นๆ
สอนเรื่อง composition เป็นการสอนจาก ภาพนิ่งใน trailer ของเรื่อง Horton hear the who ของ blue sky studio
ดูเข้าใจง่ายดีครับ แต่เวลาทำจะนึกถึงหรือเปล่านี่ซิ 
Assassin creed Concept Artist วาดเก่งอย่างแรง เป็นเกมของ xbox360 ครับ
นอกเรื่อง: วันก่อนเล่นเกม call of duty 4: modern warfare สร้างโดยบริษัท infinite ward ที่ มอนทรีออล แคนนาดามั้งครับ ปรากฏว่าถ้าผมอ่านไม่ผิด มีชื่อคนไทยทำงานอยู่ในฝ่ายอาร์ท 2 คนครับ น่าดีใจที่มีคนไทยไปทำงานเมืองนอก สงสัยจะจบกันจาก VFS หรือเปล่าไม่ทราบได้
ประกาศผล CG Challenge XXI - 'Strange Behavior' งานสวยๆเยอะเลยครับ คราวนี้ ไม่มีคนไทยติดโผ หรือไง?
The Pixel Farm release PFTrack 4.1 Personal Learning Edition. โปรแกรมเทรคในดวงใจของผม ปรากฏว่า มีตัวให้ลองใช้ฟรี ออกมาแล้วครับ ใครอยากลองเชิญครับ ไม่ผิดหวัง ใช้ง่าย เร็ว ดี
CGSociety - CG Retrospective 2007 ย้อนรอยในรอบปีที่ผ่านมาครับ คิดไว้ไม่ผิด คนต้องโหวตให้ หนัง Ratatouille, Disney/Pixar เป็นที่หนึ่ง
ด่วน !!! ผมไปดูเวป massive มาเนื่องด้วย พึ่งจะทราบว่า massive ของ windows นั้น ได้ถูกแครกแล้วเรียบร้อย ก็เลยไปเจอหน้าเวปหนึ่งที่ทำให้ตาลุกวาว
ปรากฏว่า มหาวิทยาลัย เกษตรศาสตร์ ได้ทำการถูกบรรจุชื่ออยู่ในรายชื่อ เป็นหนึ่งในมหาวิทยาลัยของโลกที่ทำการเปิดสอนโปรแกรม massive ครับ ที่นี่ ผมคนนึงล่ะที่จะโทรไปสอบถามซักหน่อย
(แสดงความเห็น? | คะแนน: 0)
|
อัพข่าว ที่ไม่ได้อัพมานาน
ผู้บันทึก tor3203 เมื่อ วัน Friday ที่ 07 เดือน December พ.ศ. 2007 เวลา 00:59:34 (209 คนอ่าน)

CGSociety Production Focus: Beowulf Effects
หนังเรื่องนี้เสียเงิน 2 รอบครับ เพราะดูครั้งแรกไม่สะใจ รอบ 2 เลยไปดูที่โรง Digital 3d Dolby ของทาง SFX ครับ
เสียเงินรอบแรก 140 รอบสอง 220 คุ้มทุกบาททุกสตางค์ และได้มีโอกาศดูหนังสือ Art of แล้วด้วย
งาน Previs สวยงามสะท้านใจเหลือเกิน ใครไม่ไปดูพลาดอย่างแรง

CGSociety Production Focus: Team Fortress 2
อันนี้ดูไปแล้วบ้างบางอัน ทำได้ดีครับ ตัดต่อเยี่ยม Timing เจ๋ง งาน Art ก็สวยงาม ไม่เลอะเทอะ
Video Tutors สำหรับ Maya HullUniLecturer
เป็นวิดีโอที่ทำโดยคณาจารย์ จากมหาวิทยาลัย Hull ที่ประเทศอังกฤษครับ สอนพื้นฐาน
สอนแหวกดีรับ มีเงาอาจารย์ อยู่บนจอด้วย
Video Tutors สำหรับ Zbrush, Maya
นายคนนี้ทำติวเตอร์ให้กับ ZBrush ครับ แล้วแกก็ทำติวเตอร์ให้กับ Maya NCloth ด้วย ตั้งหลายอันแน่ะ
ท่าทางจะดีครับ
นอกเรื่อง วันนี้ไป Motor Expo ที่ Impact มาครับ ได้เห็นรถสวยๆ มากมาย
ที่ได้ใจไป ก็คือรถ Proton จากประเทศมาเลเซียครับ ราคาถูก แต่ดีไซน์ภายในชนะเลิศจริง
ถึงวัสดุสู้เจ้าอื่นไม่ได้ แต่การออกแบบไม่ด้อยกว่าใครครับ ใครมีโอกาศลองไปดู
ส่งไปขายถึงอังกฤษนู้น...http://www.proton.co.uk/
(อ่านต่อ... | 1 ข้อคิดเห็น | คะแนน: 0)
|
|
Advertising | |
|
|
|
10 ภาพล่าสุด | |
|
|
|
แบบสำรวจ | |
|
คุณคิดว่า เวบนี้เป็นยังไงบ้าง?
|
|
แหล่งข้อมูล | |
|
|
|
|